3.2 sync.Once
...大约 3 分钟
1. sync.Once 的使用场景
sync.Once
是 Go 标准库提供的使函数只执行一次的实现,常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。作用与 init
函数类似,但有区别。
- init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间。
- sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。
在多数情况下,sync.Once
被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:
- 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写)
- 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成
- 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里
sync.Once
仅提供了一个方法 Do
,参数 f 是对象初始化函数。
func (o *Once) Do(f func())
2. 使用
下例中,使用函数ReadConfig
读取配置,配置只需要被读取一次。
若函数被多个协程并发调用,此时使用sync.once
可以保证函数只会被执行一次。
var readCfgOnce sync.Once
func ReadConfig() {
readCfgOnce.Do(func() {
log.Println("Reading Config...")
})
}
func mainFunc() {
var wg sync.WaitGroup
n := 10
wg.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
ReadConfig()
}()
}
wg.Wait()
}
// output
00:39:21 Reading Config...
2.1 标准库中的使用
sync.Once
在标准库中被广泛使用,例如在html
中:
// html/entity.go
...
var entity map[string]rune
...
var populateMapsOnce sync.Once
func populateMaps() {
entity = map[string]rune{
"AElig;": '\U000000C6',
"AMP;": '\U00000026',
"Aacute;": '\U000000C1',
...
// 约2000个字段
}
}
// html/escape.go
func UnescapeString(s string) string {
populateMapsOnce.Do(populateMaps)
i := strings.IndexByte(s, '&')
...
}
entity
中包含两千多个字段,若在init
函数中加载,没有使用时则将浪费内存UnescapeString
函数是线程安全的,在并发调用时,populateMapsOnce
可以保证entity
只会被初始化一次
3. 原理
type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
done
:表示是否已执行,0
表示未执行m
:互斥锁
done
在结构体中的位置
3.1 type Once struct {
// done indicates whether the action has been performed.
// It is first in the struct because it is used in the hot path.
// The hot path is inlined at every call site.
// Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/x86),
// and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures.
done uint32
m Mutex
}
done 在热路径中,done 放在第一个字段,能够减少 CPU 指令,也就是说,这样做能够提升性能。
热路径
热路径(hot path)是程序非常频繁执行的一系列指令,sync.Once
绝大部分场景都会访问 done
,如果 hot path 编译后的机器码指令更少,更直接,必然是能够提升性能的。
放在第一个字段就能够减少指令?
结构体第一个字段的地址和结构体的指针是相同的
- 如果是第一个字段,直接对结构体的指针解引用即可
- 如果是其他的字段,除了结构体指针外,还需要计算与第一个值的偏移(calculate offset)。在机器码中,偏移量是随指令传递的附加值,CPU 需要做一次偏移值与指针的加法运算,才能获取要访问的值的地址。因为,访问第一个字段的机器代码更紧凑,速度更快。
Reference
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